← Ünite 12Ünite 12: Sanal Dünyalar — Veri Tablosu
Sanal Dünyaların Tarihsel Evrimi ve Dönüm Noktaları
| Dönem/Yıl | Platform / Kavram | Geliştirici / Yazar | Öne Çıkan Temel Özellik |
|---|
| 1965 | The Ultimate Display | Ivan Sutherland | Gerçeklikten ayırt edilemeyen ilk ekran konsepti |
| 1970'ler | MUD (Multi-User Dungeon) | Belirtilmemiş | Çoklu kullanıcıların paylaştığı ilk metin tabanlı ortamlar |
| 1986 | Habitat | Lucasfilm | Avatar kavramını ve grafiksel arayüzü kullanan ilk ticari dünya |
| 1992 | Metaverse Terimi | Neal Stephenson (Snow Crash) | Gezegen büyüklüğünde 3B sanal dünya vizyonunun ilk kez sunulması |
| 2003 | Second Life | Linden Lab | Kullanıcı üretimi içerik ve gerçek paraya dönüşen ekonomi |
| 2021 | Meta Dönüşümü | Meta (Facebook) | Metaverse kavramının küresel bir vizyon haline gelmesi |
| Günümüz | Decentraland / Sandbox | Belirtilmemiş | Blokzincir tabanlı platformlar ve NFT temelli dijital mülkiyet |
SponsorluReklam Alanı · 300 × 250