Eşleştirme
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Ankara Üniversitesi ANKADEM
»
Mühendislik Fakültesi
» Computer Simulation and Modelling
← Ünite 6
Paylaş
←
Ünite 5 Eşleştirme
Ünite 6
Bilgisayar Belleği ve Sayı Temsillerine Giriş
Ünite 7 Eşleştirme
→
Ünite 6: Bilgisayar Belleği ve Sayı Temsillerine Giriş — Kavram Eşleştirme
Tur 1 / 5
0 / 5 eşleşti
Önce bir kavram seç, sonra karşılığı olan tanıma dokun.
Kavramlar
Bit
Byte
Word Length (Sözcük Uzunluğu)
Değişken (Variable)
Sabit (Constant)
Tanımlar
Yukarıdan bir kavram seç.
Bir bilgisayar sisteminde bir sayıyı veya değişkeni saklamak için kullanılan standart bit sayısıdır.
Bellekte içeriği değiştirilebilen, belirli bir veri tipine ve isme sahip olan sınırlı bellek alanıdır.
Programın çalışması boyunca değeri değiştirilemeyen ve belirli bir veri tipinde saklanan bellek alanıdır.
Bilgisayar belleğinin yalnızca 0 veya 1 değerini alabilen, en küçük ve en temel elektronik birimidir.
Sekiz adet bitin bir araya gelmesiyle oluşan ve bilgisayarlarda veri büyüklüklerini ölçmek için kullanılan standart bellek birimidir.
Bit
— Bilgisayar belleğinin yalnızca 0 veya 1 değerini alabilen, en küçük ve en temel elektronik birimidir.
Byte
— Sekiz adet bitin bir araya gelmesiyle oluşan ve bilgisayarlarda veri büyüklüklerini ölçmek için kullanılan standart bellek birimidir.
Word Length (Sözcük Uzunluğu)
— Bir bilgisayar sisteminde bir sayıyı veya değişkeni saklamak için kullanılan standart bit sayısıdır.
Değişken (Variable)
— Bellekte içeriği değiştirilebilen, belirli bir veri tipine ve isme sahip olan sınırlı bellek alanıdır.
Sabit (Constant)
— Programın çalışması boyunca değeri değiştirilemeyen ve belirli bir veri tipinde saklanan bellek alanıdır.
IEEE Standartları
— 1987 yılında kabul edilen, farklı bilgisayar markaları arasındaki uyumsuzluğu önlemek amacıyla değişken ve sayı gösterim boyutlarını standartlaştıran kurallar bütünüdür.
İkiye Tümleyen (Two's Complement)
— Negatif sayıları temsil etmek için kullanılan ve bir sayının 2^N değerinden çıkarılmasıyla elde edilen, toplama ve çıkarma işlemlerini kolaylaştıran yöntemdir.
Sabit Noktalı Gösterim (Fixed-Point)
— Virgülden sonraki basamak sayısı önceden belirlenmiş ve sabit olan gerçek sayıların veya tamsayıların tam olarak saklanmasını sağlayan gösterim biçimidir.
Kayan Noktalı Gösterim (Floating-Point)
— Gerçek sayıların bilgisayarda bilimsel gösterime benzer şekilde mantis ve üs kısımları olarak ayrılıp birleştirilerek saklandığı esnek gösterim biçimidir.
Mantissa
— Kayan noktalı bir sayının önünde yer alan ve sayının anlamlı basamaklarını (hassasiyetini) içeren kısımdır. Örneğin +2.99792458 x 10^8 sayısındaki 2.99792458 değeridir.
Exponent (Üs)
— Kayan noktalı bir sayının büyüklük derecesini belirleyen ve tabanın hangi kuvvetle çarpılacağını gösteren kısımdır.
Makine Temsilli Sayı (Machine Representable Number)
— Belirli bir hassasiyet ve bit sınırları dahilinde, bilgisayar belleğinde hiçbir kayıp olmadan tam olarak saklanabilen kayan noktalı sayıdır.
Yuvarlama Hatası (Rounding Error)
— Bir gerçek sayının bilgisayarın sınırlı duyarlılığı nedeniyle en yakın makine temsiline yuvarlanması esnasında oluşan hata miktarıdır.
Kesme Hatası (Truncation Error)
— Sonsuz bir matematiksel serinin veya işlemin bilgisayarda sonlu bir adımda kesilmesiyle oluşan ve gerçek değer ile hesaplanan değer arasındaki farktır.
Underflow (Alt Taşma)
— Hesaplanan bir sayının, kullanılan kayan noktalı sayı sisteminde temsil edilebilen en küçük pozitif sayıdan daha küçük olması durumudur.
Overflow (Üst Taşma)
— Hesaplanan bir sayının, kullanılan kayan noktalı sayı sisteminde temsil edilebilen en büyük sayıdan daha büyük olması durumudur.
Makine Hassasiyeti (Machine Precision / Epsilon)
— Bilgisayarda 1 + epsilon > 1 koşulunu sağlayan en küçük pozitif epsilon sayısıdır ve sistemin duyarlılığını karakterize eder.
Infinity (Inf)
— IEEE kayan noktalı sayı standardında, sıfırdan farklı sonlu bir sayının sıfıra bölünmesi (1/0) gibi durumlarda üretilen özel sonsuzluk değeridir.
NaN (Not a Number)
— IEEE standardında 0/0, Inf/Inf veya 0 x Inf gibi matematiksel olarak tanımsız işlemlerin sonucunu belirtmek için kullanılan özel değerdir.
İyi Tanımlanmış Problem (Well-Posed Problem)
— Çözümü var olan, benzersiz olan ve girdi verilerindeki küçük değişikliklere sürekli ve yumuşak bir şekilde bağlı olan problem türüdür.
Mutlak Hata (Absolute Error)
— Hesaplanan yaklaşık değer ile gerçek değer arasındaki doğrudan farktır (Yaklaşık Değer - Gerçek Değer).
Göreli Hata (Relative Error)
— Mutlak hatanın gerçek değere (veya gerçek değer bilinmiyorsa yaklaşık değere) bölünmesiyle elde edilen oransal hatadır.
Taşınan Veri Hatası (Propagated Data Error)
— Girdi verilerindeki belirsizliklerin veya hataların hesaplama adımları boyunca ilerleyerek nihai sonuca etki etmesi durumudur.
Koşul Sayısı (Condition Number)
— Çözümdeki göreli değişimin girdi verilerindeki göreli değişime oranıdır; problemin girdideki hatalara karşı hassasiyetini ölçer.
Kararlı Algoritma (Stable Algorithm)
— Hesaplama adımları sırasında oluşan yuvarlama ve kesme hatalarının nihai sonucu aşırı derecede bozmadığı, hatalara karşı dirençli algoritmadır.
⚑ Bu kavramlarda hata var
Paylaş
←
Ünite 5 Eşleştirme
Ünite 6
Bilgisayar Belleği ve Sayı Temsillerine Giriş
Ünite 7 Eşleştirme
→
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım