Doğru/Yanlış
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Atatürk Üniversitesi ATA AÖF
»
Bilgisayar Programcılığı Önlisans Programı
» Nesne Tabanlı Programlama 1
← Ünite 2
Paylaş
←
Ünite 1 Doğru/Yanlış
Ünite 2
Sınıf Yapısına Giriş
Ünite 3 Doğru/Yanlış
→
Ünite 2: Sınıf Yapısına Giriş — Doğru/Yanlış
Gösterilen tanım o kavrama ait mi? 10 soru var.
1 / 10
0 doğru
this
Sınıfın üye elemanlarını, metodun parametrelerinden ayırt etmek için kullanılan referans anahtar sözcüğüdür.
Doğru
Yanlış
this
— Sınıfın üye elemanlarını, metodun parametrelerinden ayırt etmek için kullanılan referans anahtar sözcüğüdür.
new
— Sınıftan yeni bir nesne örneği oluşturmak için kullanılan anahtar sözcüktür.
Nesne (Object)
— Bir sınıftan türetilen, hafızada yer kaplayan somut bir değişkendir. Örn: 'BMW' marka araba, Araba sınıfından bir nesnedir.
Metot
— Nesnenin gerçekleştirdiği işleri ifade eden fonksiyonlardır. Örn: Bir aracın 'çalışması' veya 'durması' bir metottur.
Get
— Bir özelliğin değerini okumak için kullanılan bloktur; 'return' komutu ile değer döndürür.
Namespace
— Sınıfların içinde tanımlandığı, projenin mantıksal olarak gruplandırıldığı kapsayıcı yapıdır.
Kalıtım (Inheritance)
— Bir sınıfın özelliklerinin başka bir sınıfa aktarılmasıdır; kodun yeniden kullanılabilirliğini artırır.
Erişim Türü (Access Modifier)
— Bir değişkenin veya metodun nerelerden erişilebileceğini belirler. 'Public' her yerden, 'private' sadece sınıf içinden erişimi sağlar.
Sınıf (Class)
— Nesnelerin sahip olacağı özellikleri ve işlevleri tanımlayan bir şablondur. Örn: Motorlu araçlar bir sınıftır.
Set
— Bir özelliğe değer atamak için kullanılan bloktur; 'value' anahtar sözcüğü ile atanan veriyi yakalar.
⚑ Bu kavramlarda hata var
Paylaş
←
Ünite 1 Doğru/Yanlış
Ünite 2
Sınıf Yapısına Giriş
Ünite 3 Doğru/Yanlış
→
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım