← Ünite 5 ← Ünite 4 Doğru/Yanlış Ünite 5 Sınıf ve Nesne İlişkisi Ünite 6 Doğru/Yanlış → Ünite 5: Sınıf ve Nesne İlişkisi — Doğru/Yanlış Gösterilen tanım o kavrama ait mi? 10 soru var.
1 / 10 0 doğru
Sınıf (Class)
Nesneleri oluşturmak için kullanılan bir şablon veya prototiptir. Örnek: Bir 'Bilgisayar' •••, tüm bilgisayarların sahip olması gereken renk, marka ve işlemci gibi ortak özellikleri tanımlar.
Doğru Yanlış
Sınıf (Class) — Nesneleri oluşturmak için kullanılan bir şablon veya prototiptir. Örnek: Bir 'Bilgisayar' sınıfı, tüm bilgisayarların sahip olması gereken renk, marka ve işlemci gibi ortak özellikleri tanımlar.Referans — Nesnenin bellekteki konumunu belirten değerdir. Örnek: Bir nesne oluşturulduğunda değişken, nesnenin bellekteki adresini tutar.Soyut Veri Tipi — Sınıfın kendisinin fiziksel bir varlık değil, bir plan/tasarım olması durumudur. Örnek: 'Araba' kelimesi bir kavramdır, ancak 'araba1' nesnesi somut bir varlıktır.Davranış (Behavior) — Nesnenin yapabildiği eylemlerdir. Örnek: Bir kuş nesnesinin 'uçmak' veya 'ötmek' gibi eylemleri onun davranışlarını oluşturur.Kalıtım (Inheritance) — Bir sınıfın özelliklerinin başka bir sınıfa aktarılmasıdır. Örnek: 'Taşıt' sınıfından 'Araba' sınıfının türetilmesiyle ortak özelliklerin tekrar yazılmasına gerek kalmaz.Üye Değişkenler (Fields) — Sınıf içinde tanımlanan ve nesnenin durumunu (verisini) tutan alanlardır. Örnek: Araba sınıfındaki 'hız' değişkeni, o anki arabanın hız bilgisini saklar.Erişim Belirleyici — Sınıf üyelerinin görünürlüğünü ve erişilebilirliğini belirleyen anahtar sözcüklerdir. Örnek: 'public' üyeler her yerden erişilebilirken, 'private' üyeler sadece sınıf içinden erişilebilir.Örnekleme (Instance) — Bir sınıftan yeni bir nesne üretilmesi işlemidir. Örnek: 'new' anahtar sözcüğü kullanılarak bir sınıfın bellekte somut bir örneğinin oluşturulmasıdır.Metot (Method) — Nesnenin gerçekleştirebileceği işlevleri tanımlayan fonksiyonlardır. Örnek: Araba sınıfındaki 'GazaBas()' metodu, hız değerini artırma işlemini gerçekleştirir.Nesne (Object) — Sınıftan türetilen, bellekte yer kaplayan somut bir varlıktır. Örnek: 'Bilgisayar' sınıfından üretilen 'bilgisayar1' isimli nesne, yeşil renkli ve 8GB RAM'li fiziksel bir örnektir.⚑ Bu kavramlarda hata var ← Ünite 4 Doğru/Yanlış Ünite 5 Sınıf ve Nesne İlişkisi Ünite 6 Doğru/Yanlış →