Sanal Gerçeklik (VR)Kişinin duyuları ile harekete geçen, insan beyninin uyarılması ile var olmayan şeyleri varmış gibi hissetmesini sağlayan teknolojidir. Moda sektöründe defilelerin sanal ortama taşınmasında ve mağaza deneyimlerinde aktif olarak kullanılır.
The Fabricant2019 yılında Kerry Murphy tarafından kurulan, fiziksel üretim yapmadan tasarımlarını tamamen dijital ortamda hazırlayarak müşteriye sunan ilk sanal moda evidir. Moda ve teknolojinin kesiştiği en önemli sürdürülebilir girişimlerden biridir.
Sapir-Whorf HipoteziHer kavramın kendi çağının zihniyetine göre algılandığını savunan dilbilimsel ve sosyolojik yaklaşımdır. Metinde, William Morris'in sanayileşme karşıtı görüşlerinin günümüz dijital estetiğiyle çelişmediğini açıklamak için kullanılmıştır.
Yeni Medya SanatıDijital teknolojileri veya interneti kullanarak oluşturulan, izleyiciyle etkileşim kuran dinamik sanat eserlerini ifade eder. Sanal gerçeklik sanatı, dijital video sanatı ve interaktif enstalasyonlar bu kategoride yer alır.
Yazılım Sanatı (Software Art)Bilgisayar programları, kodlar veya algoritmalar gibi yazılım araçları kullanılarak oluşturulan sanat eserleridir. Sanatçının yazdığı programın kendisi yaratıcı bir yapıt olarak kabul edilir.
Yapay Zekâ Sanatı (AI Art)Bilgisayarların insanlar gibi düşünme ve öğrenme becerilerini kullanarak, makine öğrenimi ve veri analitiği yoluyla ürettiği sanat formudur. Refik Anadol'un Notre Dame çalışması buna örnektir.
Üretken Sanat (Generative Art)Sanatçının belirlediği kurallar, parametreler veya algoritmalar dahilinde bilgisayar programları tarafından otomatik ve bağımsız olarak üretilen sanat eserleridir.
MachinimaVideo oyunlarının motorlarını, oyun içi araçlarını veya 3D yazılımları kullanarak düşük maliyetle animasyon veya film üretme tekniğidir. İlk olarak Quake oyun motoruyla ortaya çıkmıştır.
Giyilebilir Teknolojilerİnsanların vücutlarında taşıyabildikleri, sensörler yardımıyla veri toplayan ve iletişim kuran akıllı saat, bileklik, gözlük ve akıllı giysi gibi elektronik cihazlardır.
Maker HareketiTeknolojinin yardımıyla tüketicinin kendi üretimini kendisinin yapmasını sağlayan, üretimi bireyselleştiren ve Endüstri 4.0'ın karakteristik özelliklerinden biri olan akımdır.
GloveoneNeuroDigital Technologies tarafından tasarlanan, sensörleri sayesinde kullanıcısına sanal ortamdaki ısı, yağmur, ağırlık ve fiziksel formları hissettirebilen akıllı eldivendir.
3D YazıcılarCharles W. Hull tarafından geliştirilen, dijital modelleri fiziksel üç boyutlu nesnelere dönüştürerek üretim süreçlerinde devrim yaratan katmanlı üretim teknolojisidir.
MetaverseÇok sayıda kullanıcının avatarlarıyla katılabildiği, birbirleriyle ve dijital çevreyle etkileşime girebildiği, fizik kurallarından bağımsız birleşik sanal evrendir.
Dior EyeDior Moda Evi'nin 2015 yılında DigitasLBi Labs ortaklığıyla 3D yazıcılarda ürettiği, kullanıcılara defilelerin sahne arkasını ve hazırlık süreçlerini gösteren sanal gerçeklik gözlüğüdür.
Oak MirrorOak Labs tarafından geliştirilen, müşterilerin deneme kabinlerinde ürünlerle etkileşime girmesini, ürün bilgilerini görmesini ve ayna üzerinden doğrudan satın alma yapmasını sağlayan akıllı ekrandır.