İnfografik
← Ünite 13
Moda Sunumu

Ünite 13: Moda Tasarımında Yapay Zekanın Kullanımı

The Fabricant'ın Kuruluşu
2019 yılında Kerry Murphy tarafından Hollanda merkezli olarak kurulan The Fabricant, konseptten uygulamaya kadar tamamen 3D dijital giysiler üreten ve fiziksel numune ihtiyacını ortadan kaldıran ilk sanal moda evidir.
Deep Blue Zaferi (1997)
IBM tarafından geliştirilen Deep Blue bilgisayar programı, 1997 yılında dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov'a karşı oynadığı ikinci maçı kazanarak yapay zekanın gelişiminde tarihi bir dönüm noktası olmuştur.
Refik Anadol'un Notre Dame Çalışması
Türk medya sanatçısı Refik Anadol, 2019 yılında tarihi Notre Dame de Paris Katedrali'nin dijital verilerini ve görüntülerini yapay zekâ algoritmalarıyla işleyerek devasa bir görsel şölene dönüştürmüştür.
Plato's Atlantis Defilesi (2009)
Alexander McQueen'in 6 Ekim 2009'da fotoğraf sanatçısı Nick Knight iş birliğiyle Paris'te gerçekleştirdiği Plato's Atlantis (SS10) defilesi, internet üzerinden canlı yayınlanan ilk moda gösterisi olarak tarihe geçmiştir.

Anahtar Kavramlar

Sanal Gerçeklik (VR)Kişinin duyuları ile harekete geçen, insan beyninin uyarılması ile var olmayan şeyleri varmış gibi hissetmesini sağlayan teknolojidir. Moda sektöründe defilelerin sanal ortama taşınmasında ve mağaza deneyimlerinde aktif olarak kullanılır.
The Fabricant2019 yılında Kerry Murphy tarafından kurulan, fiziksel üretim yapmadan tasarımlarını tamamen dijital ortamda hazırlayarak müşteriye sunan ilk sanal moda evidir. Moda ve teknolojinin kesiştiği en önemli sürdürülebilir girişimlerden biridir.
Sapir-Whorf HipoteziHer kavramın kendi çağının zihniyetine göre algılandığını savunan dilbilimsel ve sosyolojik yaklaşımdır. Metinde, William Morris'in sanayileşme karşıtı görüşlerinin günümüz dijital estetiğiyle çelişmediğini açıklamak için kullanılmıştır.
Yeni Medya SanatıDijital teknolojileri veya interneti kullanarak oluşturulan, izleyiciyle etkileşim kuran dinamik sanat eserlerini ifade eder. Sanal gerçeklik sanatı, dijital video sanatı ve interaktif enstalasyonlar bu kategoride yer alır.
Yazılım Sanatı (Software Art)Bilgisayar programları, kodlar veya algoritmalar gibi yazılım araçları kullanılarak oluşturulan sanat eserleridir. Sanatçının yazdığı programın kendisi yaratıcı bir yapıt olarak kabul edilir.
Yapay Zekâ Sanatı (AI Art)Bilgisayarların insanlar gibi düşünme ve öğrenme becerilerini kullanarak, makine öğrenimi ve veri analitiği yoluyla ürettiği sanat formudur. Refik Anadol'un Notre Dame çalışması buna örnektir.
Üretken Sanat (Generative Art)Sanatçının belirlediği kurallar, parametreler veya algoritmalar dahilinde bilgisayar programları tarafından otomatik ve bağımsız olarak üretilen sanat eserleridir.
MachinimaVideo oyunlarının motorlarını, oyun içi araçlarını veya 3D yazılımları kullanarak düşük maliyetle animasyon veya film üretme tekniğidir. İlk olarak Quake oyun motoruyla ortaya çıkmıştır.
Giyilebilir Teknolojilerİnsanların vücutlarında taşıyabildikleri, sensörler yardımıyla veri toplayan ve iletişim kuran akıllı saat, bileklik, gözlük ve akıllı giysi gibi elektronik cihazlardır.
Maker HareketiTeknolojinin yardımıyla tüketicinin kendi üretimini kendisinin yapmasını sağlayan, üretimi bireyselleştiren ve Endüstri 4.0'ın karakteristik özelliklerinden biri olan akımdır.
GloveoneNeuroDigital Technologies tarafından tasarlanan, sensörleri sayesinde kullanıcısına sanal ortamdaki ısı, yağmur, ağırlık ve fiziksel formları hissettirebilen akıllı eldivendir.
3D YazıcılarCharles W. Hull tarafından geliştirilen, dijital modelleri fiziksel üç boyutlu nesnelere dönüştürerek üretim süreçlerinde devrim yaratan katmanlı üretim teknolojisidir.
MetaverseÇok sayıda kullanıcının avatarlarıyla katılabildiği, birbirleriyle ve dijital çevreyle etkileşime girebildiği, fizik kurallarından bağımsız birleşik sanal evrendir.
Dior EyeDior Moda Evi'nin 2015 yılında DigitasLBi Labs ortaklığıyla 3D yazıcılarda ürettiği, kullanıcılara defilelerin sahne arkasını ve hazırlık süreçlerini gösteren sanal gerçeklik gözlüğüdür.
Oak MirrorOak Labs tarafından geliştirilen, müşterilerin deneme kabinlerinde ürünlerle etkileşime girmesini, ürün bilgilerini görmesini ve ayna üzerinden doğrudan satın alma yapmasını sağlayan akıllı ekrandır.

Diğer Önemli Bilgiler

Burberry Pekin Gösterisi (2011)

Burberry, 2011 yılında Pekin'deki mağaza açılışında Musion Eyeliner holografi teknolojisini kullanmıştır. Gösteride sadece altı model gerçekken, diğer tüm modeller dijital olarak oluşturulmuş holografik kopyalardır.

Dior Eye'ın Tanıtımı (2015)

Dior Moda Evi, 2015 yılı yaz koleksiyonu Paris Moda Haftası gösterisinde kendi atölyesinde 3D yazıcılarla ürettiği Dior Eye sanal gerçeklik gözlüğünü kullanarak sahne arkasını izleyicilere sunmuştur.

Chanel SS17 Veri Merkezi Defilesi

Karl Lagerfeld yönetimindeki Chanel, 2017 İlkbahar-Yaz koleksiyonu için Paris'teki tarihi Grand Palais Müzesi'ni devasa bir veri merkezine dönüştürerek moda ve teknoloji etkileşimini podyuma taşımıştır.

Dolce&Gabbana Drone Kullanımı

İtalyan moda evi Dolce&Gabbana, Şubat 2018'de düzenlenen Milano Moda Haftası gösterisinde çantaları ve aksesuarları podyumda sergilemek için insansız hava araçlarından (dronelardan) yararlanmıştır.

Burberry ARKit Uygulaması (2017)

Eylül 2017'de Burberry, Apple firmasının artırılmış gerçeklik platformu ARKit üzerinden çalışan uygulamasını tanıtarak kullanıcıların görüntülerini Danny Sangra imzalı çizimlerle dekore etmesini sağlamıştır.

Georgia Tech Akıllı Kumaş Üretimi

Fizik profesörü Zhong Lin Wang liderliğinde 2016 yılında geliştirilen 320 mikrometre kalınlığındaki akıllı kumaş, güneş panelleri ve nano jeneratörler sayesinde kendi enerjisini üretebilmektedir.

3D Yazıcının Doğuşu (1983)

Charles W. Hull'un kurucusu olduğu 3DSystems firması, 1983 yılında üç boyutlu yazıcı teknolojisini kullanarak ilk fiziksel parçayı üretmiş ve katmanlı üretimin temelini atmıştır.

Sınavda Dikkat Et

  • İlk sanal moda evinin 'The Fabricant' olduğunu ve 2019'da Kerry Murphy tarafından kurulduğunu unutma; sınavlarda öncü girişimler sıklıkla sorulur.
  • William Morris ve Sapir-Whorf hipotezi arasındaki ilişkiye dikkat et; dijitalleşmenin kopyalama değil, bireysel ve estetik üretimi desteklediği gerekçesiyle sorulabilir.
  • Moda gösterilerinde dijitalleşmenin öncüsü Alexander McQueen'in 'Plato's Atlantis' (2009) defilesidir; ilk canlı yayınlanan defile olması yönüyle kritik bir bilgidir.
  • Burberry'nin 2011 Pekin gösterisinde 'Musion Eyeliner' holografi teknolojisini kullandığını aklında tut; marka-teknoloji eşleştirmelerinde karşına çıkacaktır.
  • Dior Eye sanal gerçeklik gözlüğünün '3D yazıcılar' kullanılarak üretildiğini unutma; üretim yöntemi teknolojik entegrasyon sorularında önem taşır.
  • Kniterate dijital örme makinesinin 'maker hareketi'ni ve Endüstri 4.0'ı desteklediğini bil; bireysel üretimi ve maliyet azaltımını sağladığı için önemlidir.
  • Gloveone eldiveninin NeuroDigital Technologies tarafından geliştirildiğini ve sanal ortamda 'dokunma/hisssetme' duyularını (ısı, yağmur, ağırlık) simüle ettiğini unutma.