Çengel Bulmaca
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Atatürk Üniversitesi ATA AÖF
»
Bilgisayar Programcılığı Önlisans Programı
» Görsel Programlama 2
← Ünite 1
Paylaş
Ünite 1: Javafx ile Uygulama Geliştirmeye Geçiş — Çengel Bulmaca
Tanımları oku, kavramları bulmacaya yerleştir. 4 kavram var. Çok kelimeli kavramlar bitişik yazılır.
0 / 4 doğru
Kontrol et
Çözümü göster
1
2
3
4
Soldan sağa
3.
Veri üzerindeki değişikliklerin izlenmesini sağlayan ve bu değişiklikleri arayüze otomatik bildiren bir yapıdır. Örnek olarak •••, bir listeye eleman eklendiğinde arayüzü günceller.
(10 harf)
Yukarıdan aşağı
1.
JavaFX arayüzündeki tüm görsel bileşenlerin (Button, Label, VBox vb.) temel sınıfıdır. Sahne grafiği, bu düğümlerin hiyerarşik yapısından oluşur.
(4 harf)
2.
JavaFX uygulamasının en üst düzey kapsayıcısıdır, yani uygulamanın penceresidir. Her JavaFX uygulaması bir 'primary•••' ile başlar.
(5 harf)
4.
Sahne grafiğindeki tüm görsel öğelerin (Node) yerleştirildiği içerik alanıdır. Bir Stage içinde tek bir ••• aktif olabilir.
(5 harf)
Paylaş
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım