Çengel Bulmaca
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Atatürk Üniversitesi ATA AÖF
»
Bilgisayar Programcılığı Önlisans Programı
» Görsel Programlama 2
← Ünite 6
Paylaş
Ünite 6: FXML ile Arayüz Tasarımı — Çengel Bulmaca
Tanımları oku, kavramları bulmacaya yerleştir. 5 kavram var. Çok kelimeli kavramlar bitişik yazılır.
0 / 5 doğru
Kontrol et
Çözümü göster
1
2
3
4
5
Soldan sağa
2.
JavaFX uygulamalarındaki arayüz bileşenlerinin hiyerarşik ağaç yapısıdır. FXML, bu ağaç yapısının metinsel/deklaratif bir yansımasıdır.
(10 harf)
4.
FXML dosyasındaki en dış kapsayıcı etikettir (örneğin VBox veya BorderPane). Tüm arayüz hiyerarşisi bu kök bileşenin altında tanımlanır.
(11 harf)
5.
FXML dosyasındaki arayüzün davranışlarını yöneten, olayları işleyen ve iş mantığını barındıran Java •••. MVC mimarisindeki '•••' katmanını temsil eder.
(16 harf)
Yukarıdan aşağı
1.
•••, uygulamanın ana penceresini; ••• ise bu pencere içinde gösterilen içeriği temsil eder. FXML'den yüklenen arayüz, bir ••• içine yerleştirilerek gösterilir.
(12 harf)
3.
FXML'de buton gibi bileşenlere eklenen ve tıklama gibi olayların hangi metodla işleneceğini belirten bir özniteliktir.
(8 harf)
Paylaş
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım