Eşleştirme
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Uygulama
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Atatürk Üniversitesi ATA AÖF
»
Tekstil ve Moda Tasarımı Lisans Programı
» Moda Sunumu
← Ünite 3
Paylaş
←
Ünite 2 Eşleştirme
Ünite 3
Hikâye Panosu
Ünite 4 Eşleştirme
→
Ünite 3: Hikâye Panosu — Kavram Eşleştirme
Tur 1 / 3
0 / 5 eşleşti
Önce bir kavram seç, sonra karşılığı olan tanıma dokun.
Kavramlar
Hikâye Panosu
Mood Board
Konsept
Hedef Kitle
Eskiz
Tanımlar
Yukarıdan bir kavram seç.
Tasarımın temelini oluşturan ana fikir veya çıkış noktasıdır. Örnek: Pandemi sürecinin zorluklarını yansıtan 'Dönüşüm' teması.
Tasarımın hitap ettiği, yaş, sosyal ve kültürel özellikleri belirlenmiş kullanıcı grubudur. Örnek: Pandemi sürecinde 'yeni iyimserler' olarak tanımlanan 35-65 yaş arası bireyler.
Tasarımcının fikirlerini somutlaştırmak için yaptığı ilk çizimlerdir. Örnek: Bir yüzük tasarımının detaylarını belirlemek için kalemle kağıda yapılan çizimler.
Tasarımcının fikirlerini, duygularını ve konseptini görselleştirdiği, çeşitli materyallerden oluşan bir sunum aracıdır. Örnek: Bir moda koleksiyonunun renk paletini ve kumaş dokularını içeren görsel bir kolaj.
Hikâye panosu ile eş anlamlı olarak kullanılan, tasarımın ruh halini ve atmosferini yansıtan görsel panolardır. Örnek: 'Dönüşüm' temalı bir koleksiyon için hazırlanan, kaygı ve umut duygularını yansıtan görseller bütünü.
Hikâye Panosu
— Tasarımcının fikirlerini, duygularını ve konseptini görselleştirdiği, çeşitli materyallerden oluşan bir sunum aracıdır. Örnek: Bir moda koleksiyonunun renk paletini ve kumaş dokularını içeren görsel bir kolaj.
Mood Board
— Hikâye panosu ile eş anlamlı olarak kullanılan, tasarımın ruh halini ve atmosferini yansıtan görsel panolardır. Örnek: 'Dönüşüm' temalı bir koleksiyon için hazırlanan, kaygı ve umut duygularını yansıtan görseller bütünü.
Konsept
— Tasarımın temelini oluşturan ana fikir veya çıkış noktasıdır. Örnek: Pandemi sürecinin zorluklarını yansıtan 'Dönüşüm' teması.
Hedef Kitle
— Tasarımın hitap ettiği, yaş, sosyal ve kültürel özellikleri belirlenmiş kullanıcı grubudur. Örnek: Pandemi sürecinde 'yeni iyimserler' olarak tanımlanan 35-65 yaş arası bireyler.
Eskiz
— Tasarımcının fikirlerini somutlaştırmak için yaptığı ilk çizimlerdir. Örnek: Bir yüzük tasarımının detaylarını belirlemek için kalemle kağıda yapılan çizimler.
Bütünlük
— Hikâye panosundaki tüm öğelerin birbiriyle uyumlu olması ve tek bir mesajı iletmesidir. Örnek: Gotik bir temada el yazısı yerine uygun bir fontun seçilmesi.
Küratör Yaklaşımı
— Tasarımcının binlerce görsel arasından sadece en anlamlı olanları seçip düzenlemesidir. Örnek: Bin görsel arasından konuyu en iyi anlatan on tanesinin panoya dahil edilmesi.
Anlam Körlüğü
— Çok fazla görselle uzun süre çalışmanın getirdiği, tasarımcının detayları fark edememe durumudur. Örnek: Tasarımcının çalışma sırasında mola vermeyerek hatalı görsel seçimlerini görememesi.
Fiziksel Hikâye Panosu
— Elle tutulur materyallerin (kumaş, kağıt, nesne) bir yüzeye yapıştırılmasıyla oluşan panodur. Örnek: Dergilerden kesilen görsellerin foto blok üzerine yapıştırılması.
Dijital Hikâye Panosu
— Bilgisayar yazılımları kullanılarak hazırlanan, ekran üzerinden sunulan panodur. Örnek: Photoshop kullanılarak hazırlanan bir koleksiyon sunum panosu.
Tasarım İlkeleri
— Görsel düzeni sağlamak için kullanılan nokta, çizgi, biçim, doku ve renk gibi temel unsurlardır. Örnek: Büyük görsellerin dikkat çekmesi için merkezde kullanılması.
Görsel Soyutlama
— Soyut fikirlerin veya duyguların görsel sembollere dönüştürülme becerisidir. Örnek: 'Savaş Çağrısı' temasını yansıtmak için Kelt dövmelerinin motif olarak kullanılması.
Kapsül Koleksiyon
— Belirli bir tema etrafında oluşturulan, sınırlı sayıda parçadan oluşan koleksiyondur. Örnek: İrlanda ve Kelt kültürü esintili dış giyim koleksiyonu.
Trend Ofisi
— Moda dünyasındaki gelecek sezon eğilimlerini belirleyen kuruluşlardır. Örnek: WGSN veya İtaltex gibi trend tahmin kurumları.
Siluet
— Tasarımın dış hatları ve genel formudur. Örnek: Kelt savaşçılarından esinlenerek oluşturulan kaban formları.
Referans Aracı
— Tasarım sürecinde tasarımcıya yol gösteren, kararlarını destekleyen belgelerdir. Örnek: Koleksiyonun üretim aşamasında tasarımcının sürekli dönüp baktığı stil panosu.
⚑ Bu kavramlarda hata var
Paylaş
←
Ünite 2 Eşleştirme
Ünite 3
Hikâye Panosu
Ünite 4 Eşleştirme
→
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım