KinematikKlasik mekaniğin, hareketi meydana getiren kuvvet ve kütle gibi etkenleri dikkate almaksızın, sadece uzay ve zaman cinsinden inceleyen alt dalıdır.
Kartezyen Koordinat SistemiYatay (apsis) ve düşey (ordinat) eksenlerin orijin adı verilen bir noktada dik kesişmesiyle oluşan, iki veya üç boyutlu referans sistemidir.
Kutupsal Koordinat SistemiDüzlemdeki bir noktanın konumunu, orijine olan doğrusal uzaklığı ve referans ekseniyle yaptığı açı cinsinden ifade eden sistemdir.
Skaler BüyüklükYönü bulunmayan, sadece uygun bir birim ve tek bir sayısal değer ile tamamen tanımlanabilen fiziksel büyüklüklerdir; kütle ve sıcaklık gibi.
Vektörel BüyüklükTanımlanabilmesi için sayısal büyüklük ve birimin yanında mutlaka yön bilgisinin de verilmesi gereken fiziksel niceliklerdir; hız ve kuvvet gibi.
Bileşke VektörBirden fazla vektörün toplanmasıyla elde edilen ve bu vektörlerin toplam etkisini tek başına gösteren tekil vektördür.
Değişme ÖzelliğiVektörlerde toplama veya skaler çarpım işlemlerinde, işleme giren vektörlerin sırasının değiştirilmesinin sonucu etkilememesi durumudur.
Birleşme ÖzelliğiÜç veya daha fazla vektör toplanırken, işlemlerin hangi gruplandırma sırasıyla yapıldığından bağımsız olarak aynı sonucun elde edilmesidir.
Skaler Çarpımİki vektörün büyüklükleri ile aralarındaki açının kosinüsünün çarpılması sonucu skaler bir değer üreten matematiksel işlemdir.
Vektörel Çarpımİki vektörün çarpılmasıyla her iki vektörün oluşturduğu düzleme dik, yönü sağ el kuralıyla belirlenen yeni bir vektör elde edilmesi işlemidir.
Birim VektörDoğrultu ve yön göstermek amacıyla kullanılan, mutlak büyüklüğü tam olarak 1 birim olan boyutsuz referans vektörüdür.
Sağ El KuralıVektörel çarpım sonucunda oluşan yeni vektörün yönünü bulmak için sağ elin parmaklarının bükülme yönü ile başparmağın doğrultusunu ilişkilendiren yöntemdir.
Karma Çarpımİki vektörün vektörel çarpımından elde edilen sonuç vektörünün, üçüncü bir vektör ile skaler olarak çarpılması işlemidir.