Çengel Bulmaca
Ana Sayfa
Üniversiteler
Dersler
Özellikler
Çalışma Planı
Uygulama
Hakkımızda
İletişim
Premium
Giriş Yap
Ücretsiz Kayıt Ol
Ana Sayfa
»
Atatürk Üniversitesi ATA AÖF
»
Bilgisayar Programcılığı Önlisans Programı
» Görsel Programlama 2
← Ünite 7
Paylaş
Ünite 7: Scenebuılder ile Sürükle–Bırak Tasarım ve Hızlı Prototipleme — Çengel Bulmaca
Tanımları oku, kavramları bulmacaya yerleştir. 5 kavram var. Çok kelimeli kavramlar bitişik yazılır.
0 / 5 doğru
Kontrol et
Çözümü göster
1
2
3
4
5
Soldan sağa
3.
SceneBuilder'da seçilen bileşenin metin, renk, boyut, hizalama ve kod (fx:id, onAction) gibi özelliklerinin düzenlendiği sağ taraftaki paneldir.
(15 harf)
Yukarıdan aşağı
1.
Uygulamayı Model (veri), View (arayüz) ve Controller (iş mantığı) olarak üç parçaya ayıran, kodun yönetilebilirliğini ve sürdürülebilirliğini artıran yazılım •••.
(11 harf)
2.
JavaFX uygulamaları için geliştirilmiş, bileşenlerin sürükle-bırak yöntemiyle yerleştirilerek FXML dosyalarının otomatik üretildiği görsel tasarım aracıdır.
(12 harf)
4.
JavaFX uygulamalarında ana pencereyi temsil eden, tüm sahne ve bileşenleri içerisinde barındıran temel yapıdır.
(5 harf)
5.
Bir butona tıklandığında veya bir etkileşim gerçekleştiğinde hangi fonksiyonun çalışacağını belirten, Controller sınıfındaki metotla bağlantı kuran olay tanımlayıcısıdır.
(8 harf)
Paylaş
Ana Sayfa
Dersler
Çalışmam
Hesabım